kurs maya, character design

Maya - Inspiracja w modelowaniu

Kurs Maya kierowany jest do osób, które chciałaby zacząć modelować w Maya. Niezależnie od tego, czy pracować będziesz na naszym projekcie i używając plików dołączonych do kursu, czy obejrzysz ten kurs po to, by móc stworzyć własną postać – da Ci on solidne podstawy z zakresu modelowania postaci. Maya to program o ogromnych możliwościach, posiadający mnóstwo innowacyjnych opcji symulacji skóry, włosów, wszystkiego co trzeba, aby Twoją wyobraźnię przelać w 3D. Kurs Maya pokaże Ci jak zacząć modelować i da Ci praktyczną wiedzę i satysfakcję płynącą z samodzielnie wykonanej pierwszej postaci.

Kurs Maya - Trailer



Część I – Praca w Maya

alt

Wprowadzenie zaczniemy od omówienia interfejsu Maya. Wbrew temu, co może się wydawać na pierwszy rzut oka, po tym potężnym programie można poruszać się szybko i niemalże intuicyjnie. Przyjrzymy się bliżej poszczególnym paskom narzędzi, dopasujemy menu do potrzeb naszego projektu, omówimy przydatne skróty klawiszowe z zbudujemy własny Shelf i Marking Menu.

W tej części kursu:

  • Interfejs
  • Górne menu
  • Górne menu cz2
  • Toolbox
  • Okna, scena i nawigacja
  • Attribute editor
  • Marking menu

Część II – Modelowanie

alt

Po omówieniu interfejsu Maya, zajmiemy się tworzeniem naszej postaci. Pracę zaczniemy od zwykłej kostki, z której najpierw wymodelujemy głowę, a później za pomocą funkcji Extrude "wyciągniemy" tułów, ręce i nogi. Zobaczysz też ciekawy sposób na wymodelowanie kolców i nauczysz się tworzyć oczy postaci z przeznaczeniem pod animację.

W tej części kursu:

  • Ustawienie projektu i sceny
  • Głowa
  • Głowa cz. II
  • Ucho
  • Oko
  • Kolor i nos
  • Kolce
  • Tułów
  • Tułów cz. 2
  • Ręce
  • Ręce cz. 2
  • Nogi
  • Nogi cz. 2
  • Bonus Tips

Część III - Wykończenie

alt

Po wymodelowaniu postaci, zajmiemy się jej wykończeniem – dodamy krawat naszego Mepi i laptopa. Dokonamy też kilku poprawek tak, aby topologię trzymać w jej jak najczystszej formie.

W tej części kursu:

  • Final touch
  • Final touch cz. 2
  • Krawat
  • Laptop

Część IV – Tekstury i render

alt

W ostatniej części naszego kursu zajmiemy się teksturowaniem, renderowaniem oraz omówimy podstawy riggingu i skinningu dla postaci przygotowywanej pod animację. Zobaczysz, jak tworzyć, modyfikować i nakładać tekstury w Maya. Dowiesz się, jak optymalnie ustawić opcje dla uzyskania ładnego obrazu przy renderowaniu. Następnie stworzysz prosty szkielet postaci i dowiesz się, jak "podpiąć" do niego gotowy model, aby uniknąć brzydkich zagnieceń w dalszej pracy.

W tej części kursu:

  • Teksturowanie
  • Łączenie połówek
  • Render wstępny
  • Eksperymentowanie z materiałami
  • Render końcowy
  • Rigging
  • IK Handle
  • Skinning
  • Zakończenie


Przelej swoją wyobraźnię na 3d

Autor naszego projektu, Arkadiusz Szplit, duży nacisk kładzie na naukę poprawnych technik modelowania i przystępność przekazywanej wiedzy. Kurs Maya MEGAPACK nauczy Cię, jak zbudować model o czystej topologii bez zbytnich kompromisów przy jego wyglądzie. Taki model będzie szybszy w renderingu i świetnie nada się do późniejszych prób animacji. Dowiesz się, w jaki sposób nakładać tekstury na model w Maya, jakie są silne strony tego programu i czego unikać, aby praca nad projektem była wydajna i przyjemna!


Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Poznasz interfejs Maya i nauczysz się dostosowywać go do swoich potrzeb.
  • Nauczysz się płynnej nawigacji po programie i przełączania się pomiędzy widokami.
  • Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty w Maya.
  • Dowiesz się jak odejmować, ciąć i łączyć bryły i jak modelować obiekty symetryczne.
  • Poznasz funkcję Extrude i jej opcje.
  • Poznasz Slide Edge Tool i jego opcje.
  • Nauczysz się modelować na poziomie poligonów, vertexów i krawędzi (edges).
  • Dowiesz się, na co zwracać szczególną uwagę i jak uniknąć błędów przy modelowaniu postaci pod animację.
  • Nauczysz się pracować ze Sculp Geometry Tool i zobaczysz, jak ładnie wygładzić model.
  • Dowiesz się jak pracować z teksturami i mapować obiekty w programie.
  • Nauczysz się ustawiać opcje renderu.
  • Zobaczysz, jak zbudować prosty szkielet postaci.
  • Poznasz metody rigging'u i skinning'u w Maya.



Autor

Arkadiusz Szplit
Arkadiusz Szplit - Absolwent Informatyki na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza, następnie Ilustracji i Designu na Uniwersytecie w Sunderland (UK). Grafiką 3D zajmuje się od blisko 6 lat. Pracuje na programach Maya 2011, Zbrush 3, Photoshop CS5. Jego projekt zwyciężył w konkursie na maskotkę portalu mepi.pl.

Zostając płatnym użytkownikiem serwisu otrzymujesz dostęp do wszystkich naszych kursów online - ponad 555 filmów instruktażowych. Wiele godzin profesjonalnych szkoleń wideo do Twojej dyspozycji gdziekolwiek jesteś.

Biblioteka online mepi.pl jest regularnie uzupełniana o nowe materiały - będąc płatnym użytkownikiem otrzymujesz dostęp do każdego nowego kursu!

Login

Zaloguj się aby uzyskać dostęp do kursów

Kategorie Filmów

115 kursy gry na gitarze kursy word, excel kursy autocad, PLC kursy projektowania www darmowe tutoriale

newton_new



archimedesnobg

Oszczędzaj pieniądze!
Teraz nie musisz wybierać, który
kurs Ci się najbardziej przyda.
U nas kupujesz dostęp do całego
serwisu czyli do wszystkich kursów

Oszczędzaj czas!
Ucz się we własnym tempie
i kiedy tylko chcesz. Dzięki
dostępowi online nie martwisz
się o godziny czy miejsce zajęć.

Korzystaj z nowości!
Gdy wykupisz dostęp i pojawi się
nowy kurs będziesz miał
do niego dostęp! Nowy kurs
średnio raz w miesiącu!

Dołącz do nas!
Dołącz do mepi.pl i otrzymaj
Wiele profesjonalnych kursów
wideo. Dostępnych dla ciebie,
gdzie i kiedy chcesz!