kurs game design

UNREAL ENGINE

Kurs został zrealizowany w oparciu o potężny darmowy silnik Unreal Engine, wyprodukowany przez firmę Epic Games. Silnik obsługuje zaawansowane technologie takie jak: High Dynamic Range Rendering, Per-pixel Lighting, a także dynamiczne cienie. Program, w którym zbudujemy pierwszy level i teren do gry, Unreal Development Kit, charakteryzuje się intuicyjnym interfejsem przy jednoczesnym zaawansowaniu pod kątem developerskim. Program ten można pobrać za darmo ze strony producenta.

Kurs UDK - Trailer



Część I – Unreal Development Kit

alt

Kurs Game Design zaczniemy od stworzenia podstawowego levelu w Unreal Deveolpment Kit. Poznasz interfejs programu i sposoby poruszania się po edytorze. Następnie stworzymy nasz teren i wymodelujemy go, dodamy góry i ścieżkę, która określi nam ramy akcji na pierwszym poziomie gry. Nauczysz się też tworzyć obiekty z brył bsp, czyli domyślnej matrycy Unreala dla obiektów. Powiemy kilka słów o optymalizacji odświeżania obrazu w grze i jak ją dostosować. Na koniec dodamy światło typu sky light i zbudujemy prosty budynek pustej hali fabrycznej.

W tej części kursu:

  • Wprowadzenie
  • Tworzenie terenu
  • Oświetlenie sceny
  • Sky light
  • Modelowanie terenu
  • Modelowanie terenu II
  • Modelowanie terenu III
  • Optymalizacja
  • Modelowanie z brył bsp
  • Podloga hali fabrycznej
  • Budowa hali fabrycznej
  • Wejście do hali fabrycznej
  • Oświetlenie hali fabrycznej

Część II – Tekstury i mapy

alt

W drugiej części kursu zajmiemy się teksturowaniem. Poznasz program Vue, o ogromnych możliwościach generowania map, tekstur i materiałów. Miksując poszczególne próbki materiałów, stworzymy teksturę betonu, kory, trawy / porostów i skały. Następnie zajmiemy się wytłoczeniem uzyskanych tekstur i stworzeniem normal mapy w specjalnie do tego przeznaczonym programiku Crazy Bump. Zajrzymy też na chwilę do Photoshopa, żeby stworzyć realistycznie wyglądający materiał na liście. Na koniec wrócimy do Unreal Development Kit i zaczniemy nakładać tekstury na obiekty na naszym levelu.

W tej części kursu:

  • Wprowadzenie do Vue
  • Nakładanie warstw tekstury
  • Render tekstury i bump
  • Miksowanie tekstur
  • Miksowanie tekstur II
  • Tryby mieszania
  • Wykończenie tekstury kamienia
  • Tekstura kory
  • Tekstura trawy
  • Tekstura betonu
  • Tekstura betonu II
  • Postobróbka w Photoshop
  • Normal mapa w Crazy Bump
  • Teksturowanie na levelu

Część III – Roślinność w 3D Studio MAX

alt

W części III kursu Game Design zajmiemy się wymodelowaniem drzewa w 3D Studio Max. Poznasz techniki modelowania, które pozwolą Ci na wypełnienie Twojego levelu realistycznie wyglądającą roślinnością, która jednocześnie nie obciąża w grze Twojego komputera. Nauczysz się ponadto jak rozłożyć siatkę obiektu i mapować na UVW. Zakończymy wyeksportowaniem drzewa do mesh, tak, aby można je było wstawić na level.

W tej części kursu:

  • Modelowanie drzewa
  • Pień i korzenie
  • Gałęzie
  • Gałęzie II
  • Rozkładanie siatki
  • Rozkładanie siatki II
  • Mapowanie UVW na konarach
  • Korona drzewa
  • Tekstura na liście
  • Mapowanie gałązek
  • Układanie korony
  • Dodatki – gałązki
  • Dodatki – gałązki II
  • Oteksturowanie pnia
  • Eksport do mesh

Część IV – Level 1

alt

W ostatniej części kursu zaimportujemy drzewo do Unreal Development Kit i wstawimy je na poziom. Następnie za pomocą materiałów Unreal i w oparciu o stworzone wcześniej tekstury, nadamy mu odpowiedni wygląd. Poznasz materiał typu specular i nauczysz się nadawać ciekawe właściwości obiektom i materiałom z wykorzystaniem okienka Unreal Material Editor. W dalszych lekcjach dodamy trawę i porosty i na ich przykładzie poznasz różnice pomiędzy trawą kładzioną jako tekstura i trawą kładzioną jako obiekt. Następnie dodamy trochę efektów atmosferycznych i mgły do naszej sceny. Po wykończeniu wyglądu pierwszego levelu, przejdziemy do dodania prostych akcji: zanimujemy drzwi do budynku tak, aby odsuwały się, reagując na dotyk gracza, oraz dodamy mu przeciwnika.

W tej części kursu:

  • Import drzewa do Unreal
  • Materiał unreal typu specular
  • Materiał unreal na korę
  • Materiał unreal na liście
  • Materiał unreal na skały
  • Atmosfera, mgła i góry
  • Sianie trawy
  • Dodanie przeciwnika
  • Animacja drzwi


Nie tylko Game Design

Kurs Game Design kierowany jest do wszystkich graczy i miłośników gier komputerowych... ale nie tylko. Kurs zainteresuje również grafików poszukujących praktycznych zastosowań modelowania, będzie też świetnym wstępem do zagadnień, o których trzeba pamiętać projektując na potrzeby game design. Pod kątem technik i pracy w programach 3D, kurs Game Design może być interesującym wstępem do pracy w Vue i Crazy Bump, jak również materiałem uzupełniającym dla grafików modelujących w 3D Studio MAX. Chociaż kurs zakłada podstawowa znajomość technik 3D, nagrany jest bardzo przystępnie i może zostać z powodzeniem zrealizowany przez osoby średniozaawansowane.


Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Poznasz podstawy projektowania gier 3D.
  • Nauczysz się zasad nawigacji i pracy w Unreal Development Kit.
  • Poznasz techniki modelowania terenu, oświetlenia i teksturowania na pierwszym levelu.
  • Dowiesz się jak stosować optymalizację wyświetlania w grze.
  • Poznasz program Vue.
  • Nauczysz się samodzielnie generować organiczne tekstury.
  • Poznasz zasady miksowania próbek tekstur.
  • Zobaczysz, jak wytłoczyc teksturę do normal mapy.
  • Dowiesz się, jakie efekty można uzyskać wykańczając teksturę w Photoshopie.
  • Zobaczysz, jak szybko i efektownie wymodelować drzewo w 3D Studio MAX.
  • Nauczysz się mapować na UVW.
  • Dowiesz się jak rozłożyć siatkę do mapowania w 3Ds MAX.
  • Nauczysz się pracować z okienkami Pelt Map i Edit UVWs.
  • Zobaczysz, jak wyeksportowac obiekt do mesh.
  • Nauczysz sie importowac obiekty do gry.
  • Poznasz sposby na dodanie efektów atmosferycznych do levelu w grze.
  • Dowiesz się, jak dodac przeciwnika w grze.
  • Nauczysz się dodawać akcje w animować obiekty w grze.



Autor

Piotr Konczewicz
Kurs został zrealizowany przez Piotra Konczewicza w oparciu o kilkuletnie doświadczenie w dziedzinie game development. Potężny kurs MEGAPACK zawiera w sobie także mnóstwo informacji odnośnie teksturowania w 3D Studio MAX, Vue i Crazy Bump, które niezależnie od tematyki gier zainteresują każdego artystę 3D!

Zostając płatnym użytkownikiem serwisu otrzymujesz dostęp do wszystkich naszych kursów online - ponad 555 filmów instruktażowych. Wiele godzin profesjonalnych szkoleń wideo do Twojej dyspozycji gdziekolwiek jesteś.

Biblioteka online mepi.pl jest regularnie uzupełniana o nowe materiały - będąc płatnym użytkownikiem otrzymujesz dostęp do każdego nowego kursu!

Login

Zaloguj się aby uzyskać dostęp do kursów

Kategorie Filmów

115 kursy gry na gitarze kursy word, excel kursy autocad, PLC kursy projektowania www darmowe tutoriale

newton_new



archimedesnobg

Oszczędzaj pieniądze!
Teraz nie musisz wybierać, który
kurs Ci się najbardziej przyda.
U nas kupujesz dostęp do całego
serwisu czyli do wszystkich kursów

Oszczędzaj czas!
Ucz się we własnym tempie
i kiedy tylko chcesz. Dzięki
dostępowi online nie martwisz
się o godziny czy miejsce zajęć.

Korzystaj z nowości!
Gdy wykupisz dostęp i pojawi się
nowy kurs będziesz miał
do niego dostęp! Nowy kurs
średnio raz w miesiącu!

Dołącz do nas!
Dołącz do mepi.pl i otrzymaj
Wiele profesjonalnych kursów
wideo. Dostępnych dla ciebie,
gdzie i kiedy chcesz!