Mepi.pl

Aktualności

Premiery narzędzi, nowe wtyczki i projekty demonstracyjne. Krótko o tym, co powstało — i gdzie zajrzeć po szczegóły.

Najnowsze wpisy

Zrobione w Box3D

Wtyczka Box3D nie powstała jako demo technologiczne — była budowana pod konkretne projekty. Poniżej trzy z nich, nagrane w Unreal Engine 5.8. Każdy korzysta z tego samego deterministycznego solvera, ale obciąża go zupełnie inaczej.

Przegląd wtyczki — deterministyczna fizyka

Czym Box3D różni się od Chaosa i co daje stały krok czasowy: złącza, sensory, zapytania, nagrywanie i odtwarzanie symulacji. Zacznij od tego, jeśli widzisz wtyczkę pierwszy raz.

Bijatyka — trafienia i ragdolle

Szablon bijatyki oparty na NightSky Engine. Box3D odpowiada tu za efekty trafień i system ragdoll — ciała reagują na ciosy w tym samym, stałym kroku czasowym co reszta symulacji, więc powtórka walki wygląda tak samo za każdym razem.

Ławica ryb — śledzenie w czasie rzeczywistym

Setki ciał podążających za celem w jednej scenie. To test ścieżki instanced-mesh i zachowania solvera przy dużych stosach obiektów — przypadek, dla którego Box3D był optymalizowany.

Zniszczenia na wodzie

Krótki test: kolizje, siły i rozpad konstrukcji liczone przez solver Box3D, równolegle do reszty sceny obsługiwanej przez Chaos.

Chcesz więcej szczegółów?

Pełny przegląd wtyczki — lista funkcji, dwanaście map demonstracyjnych, uczciwe ograniczenia i warunki licencji — znajdziesz na osobnej stronie produktu.