Normal mapy to specjalne tekstury, które są bardzo często używane w różnych projektach graficznych takich jak wizualizacje, koncept arty ale przede wszystkim w grach.
Normal mapy tworzą zludzenie wypukłości co pozwala stworzyć bardzo dobrze wyglądający model używając znikomej ilości polygonów.
Złudzenia wyukłości na normal mapach są o tyle dobre, że reagują na zmianę pozycji światła, co sprawia, że można je z powodzeniem używać do animacji.
Poniższy tutorial pokazuje jak krok po kroku wypalić (czyli zrobić lub jak kto woli wyrenderować) normal mapę w Blenderze 2.63. Dodatkowo pokazuje podstawy narzędzia sculpt czyli “malowanie po meshu”.
Dzięki połączeniu sculpt mode i normal map można stworzyć niezwykle realistyczne modele zużywając niewielką ilość zasobów komputera. Poradnik pokaże Ci w jaki sposób sobie z tym poradzić.
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller