Blender na rynku filmowym?

Przemysł filmowy wciąż zadziwia i szokuje zmianami, jakie w nim zachodzą. Ostatnio, wiele dzieje się również wśród społeczności Blendera, a sam program rozwija się niezwykle szybko, o czym możecie się dowiedzieć, między innymi z naszych tutoriali.

Jeżeli śledzicie zmiany, jakie zachodzą w ostatnim czasie w Blenderze, mogliście zauważyć, w jakim kierunku rozwija się Blender i, jak wykorzystywane są jego możliwości.

Z jednej strony, mamy oczywiście wiele nowych narzędzi takich, jak bmesh czy cycles, czyli zbiór narzędzi do modelowania oraz nowy silnik renderujący. Z drugiej jednak strony, można zauważyć, zwiększoną koncentrację Blendera na rynku filmowym. Nie chodzi tutaj wyłącznie  o narzędzia przeznaczone do animowania obiektów, których w Blenderze jest naprawdę sporo, ale również o najnowsze prezentacje Blendera, w których jest on używany do motion trackingu i tworzenia efektów specjalnych do filmów kręconych kamerą.

Ostatnio, w Internecie pojawia się wiele prezentacji i filmów, które pokazują jakie są obecnie możliwości Blendera i sposoby jego wykorzystywania.

Całą teorię popiera ostatni otwarty film Blender Foundation. Wiele osób na pewno wie, że Blender, co jakiś czas tworzy otwarte filmy. Doskonałymi przykładami mogą być, bardzo znany Big Buck Bunny, czy bardzo dobrze wykonany Sintel. Kolejna produkcja - Tears of Steel będzie oparta nie o animację, lecz o film. Wszystko to doskonale pokazuje, w jakim kierunku zaczyna się rozwijać Blender i, jak potężnym narzędziem sie staje. Zapraszam na stronę projektu: Blender Foundation - Tears Of Steel. Poniżej, teaser projektu oraz równie ciekawy projekt Blentrix.

 

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.