Blender Opona

Kurs Blender 2.63 - Tworzenie modelu opony

Blender to jednocześnie potężny i darmowy program do modelowania oraz animowania w 3D. Dzięki możliwościom jakie oferuje to oprogramowanie, każdy jest w stanie przygotować wybrany model 3D. Kompletne środowisko pracy jest oparte na idei wolnego oprogramowania, co oznacza, że Blender jest bezpłatny. Prezentowany tutaj kurs Blender 2.63 prezentuje w jaki sposób, od samych podstaw, przygotować oponę. Koło samochodowe jest jednym z ciekaszych modeli 3D, jakie można wykonać w Blenderze. Warto więc poświęcić trochę czasu, by uzyskać najlepszy efekt i realizm po końcowym renderze.

 


Zdjęcia użytkowników:

[module-710]


Część I - Tworzenie opony i felgi

W tej części kursu:

  • Modelowanie bieżnika
  • Felga
  • Tworzenie detalu
  • Poprawki detalu
  • Import modelu z innego projektu



Część II - Teksturowanie

W tej części kursu:

  • Rozkładanie siatki
  • Tworzenie tekstury
  • Nakładanie tektury na model
  • Teksturowanie bieżnika
  • Teksturowanie opony
  • Teksturowanie elementów
  • Tworzenie materiałów
  • Rysowanie Spec Map (mapy odbić)



Część III - Ustawienia sceny

W tej części kursu:

  • Ustawienia sceny i rendera
  • Ostateczne poprawki
  • Zakończenie i omówienie projektu

 



Kurs Blender - Opona

Seria 11 filmów, które od początku do końca pokazują w jaki sposób tworzyć zaawansowane modele w 3D opony, zaczynając od jej ogólnego kształtu, a kończąc na detalach i teksturach, które nadadzą renderowi końcowemu maksymalnej autentyczności.

Czego się nauczę z tego kursu?

  • Jak używać zaawansowanych funkcji programu
  • Jak przygotować wysokiej jakości modele 3D
  • W jaki sposób rozłożyć siatkę modelu
  • Czym jest silnik Cycles
  • Jak ustawić światła i studio do renderu końcowego
  • Czym jest system NODE
  • Technik modelowania
  • Przydatne mnodyfikatory
  • Jakie są nowe funkcje w Blender 2.63
  • Podstawy animacji
  • W jaki sposób edytować detale
  • Tworzyć realistyczne materiały
  • Czym są modyfikatory
  • I znacznie więcej!



Autor

Mateusz Ertman jest grafikiem komputerowym oraz pasjonatem zagadnień związanych z komputerami. Grafiką komputerową zajmuje się od ponad 9 lat. Swoją pracę zaczynał od 3D Studio Max 5. Mateusz jest laureatem wielu konkursów związanych z tworzeniem wizualizacji oraz modeli trójwymiarowych. Na codzień pracuje z programami takimi jak: 3ds max, blender, photoshop, gimp, adobe premiere, after effect, camtasia, unity 3d, sketchup


Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.