Kolejny odcinek z serii “Rymejk” oraz kolejna część animowanej trawy autorstwa Andrew Price.
W tej części dokończymy to co nam zostało z modelowania i tworzenia systemu cząsteczek. Omówimy najważniejsze opcje, które sprawią, że nasza trawa będzie wyglądała realistycznie.
Następnie dodamy modyfikator soft body wraz z systemem wiatru, które pozwolą nam na zrobienie animacji trawy ruszającej się na wietrze.
Kolejny odcinek będzie o wykończeniu, dodaniu tła i zrobieniu dobrej kompozycji żeby wszystko wyglądało dobrze i jak najbardziej realistycznie.
Oryginalny tutorial znajdziecie na stronie BlenderGuru.com - Discover the Secrets to Creating Realistic Animated Grass
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller