Kolejna część z serii "Rymejk". Tym razem przerobiliśmy tutorial Andrew Price - Tworzenie realistycznych materiałów w Cycles w Blenderze.
Tutorial pochodzi ze strony Blenderguru.com. Całość opisuje w jaki sposób robić realistycznie wyglądające materiały w dość nowym silniku renderującym Blendera - Cycles. Większość właściwości oraz efektów w tym silniku dostepne jest z poziomu systemu NODE. Zobaczcie, że node, czy jak sie potocznie mawia, makaron w Blenderze nie jest taki straszny i co dzięki niemu możemy zrobić.
Oryginalny tutorial jak i pliki projektu znajdziecie na stronie Blenderguru.com
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller