Zapraszamy na kolejną część z serii Blender “Rymejk”. Tym razem zrobimy drugą część tworzenia zaawansowanych materiałów autorstwa Andrew Price.
Druga część tworzenia zaawansowanych materiałów w Blenderze oraz Cycles. W tym odcinku stworzymy realistyczny materiał szkła wraz z zabrudzeniami.
Pokażemy również jak zrobić by światło przechodzące przez szkło nie zabierało tak wiele zasobów komputera i potrzebnego czasu renderowania.
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller