Blender “Rymejk” - Realistyczne materiały w Cycles cz. 2

Zapraszamy na kolejną część z serii Blender “Rymejk”. Tym razem zrobimy drugą część tworzenia zaawansowanych materiałów autorstwa Andrew Price.

Druga część tworzenia zaawansowanych materiałów w Blenderze oraz Cycles. W tym odcinku stworzymy realistyczny materiał szkła wraz z zabrudzeniami.

Pokażemy również jak zrobić by światło przechodzące przez szkło nie zabierało tak wiele zasobów komputera i potrzebnego czasu renderowania.

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.