Zapraszamy na ostatnią część z serii Blender Studio Rendering. W tej części pokażemy jak zrobić by nasz obiekt wyglądaj jeszcze lepiej.
Ostatnie dwie części pokazały, że nie musimy mieć skomplikowanego obiektu żeby zrobić dobry render. Trochę pracy nad oświetleniem i materiałami wystarczy by stworzyć coś co zainteresuje wiele osób.
W tym odcinku zajmiemy się mapami otoczenia (Enviroment Texture) używając map HDRI. Pozwolą one lepiej rozświetlić scenę ale przede wszystkim uzyskać niezwykle realistyczne odbicia. Na koniec dowiecie się w jaki sposób zrobić efekt rozmycia tła - Depth of Field (DOF)
Spis treści:
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller