Blender Studio - HDRI i DOF

Zapraszamy na ostatnią część z serii Blender Studio Rendering. W tej części pokażemy jak zrobić by nasz obiekt wyglądaj jeszcze lepiej.

Ostatnie dwie części pokazały, że nie musimy mieć skomplikowanego obiektu żeby zrobić dobry render. Trochę pracy nad oświetleniem i materiałami wystarczy by stworzyć coś co zainteresuje wiele osób.

W tym odcinku zajmiemy się mapami otoczenia (Enviroment Texture) używając map HDRI. Pozwolą one lepiej rozświetlić scenę ale przede wszystkim uzyskać niezwykle realistyczne odbicia. Na koniec dowiecie się w jaki sposób zrobić efekt rozmycia tła - Depth of Field (DOF)

Spis treści:

  • Blender Studio - Techniki oświetlenia
  • Blender Studio - Materiały
  • Blender Studio - HDRI i DOF

 

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.