Blender Studio - Materiały

Kolejna część z serii Blender 2.63 Studio Rendering. Tym razem zabierzemy się za materiały.

Uzyskanie realistycznie wyglądających materiałów wymaga trochę pracy. Silnik renderujący Blendera - Cycles, bardzo ułatwia nam wiele rzeczy związanych z projektowaniem i renderowaniem materiałów.

Ten odcinek pokaże, w jaki sposób zrobić realistycznie wyglądające szkło (glass material), zachowując odpowiedni IOR, czyli index of refraction, teksturę drewna z realistycznymi nierównościami (bump lub displacement) oraz jak zrobić materiał mieszany (mix shader) z teksturą oraz odbiciami.

W kolejnym odcinku przyjdzie czas na efekty wizualne i mapy HDR, które pozwolą uzyskać w naszych renderach realizm i ciekawy wygląd.

 

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.