Kolejna część z serii Blender 2.63 Studio Rendering. Tym razem zabierzemy się za materiały.
Uzyskanie realistycznie wyglądających materiałów wymaga trochę pracy. Silnik renderujący Blendera - Cycles, bardzo ułatwia nam wiele rzeczy związanych z projektowaniem i renderowaniem materiałów.
Ten odcinek pokaże, w jaki sposób zrobić realistycznie wyglądające szkło (glass material), zachowując odpowiedni IOR, czyli index of refraction, teksturę drewna z realistycznymi nierównościami (bump lub displacement) oraz jak zrobić materiał mieszany (mix shader) z teksturą oraz odbiciami.
W kolejnym odcinku przyjdzie czas na efekty wizualne i mapy HDR, które pozwolą uzyskać w naszych renderach realizm i ciekawy wygląd.
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller