Kurs 3D Studio MAX

Zobacz jak robić zaawansowane wizualizacje w 3ds max 2011!

Nowy kurs 3ds max 2011 od mepi.pl. Kurs przedstawia standardowe techniki pracy nad modelami - edycja za pomocą editable poly oraz modyfikatorów. Przedstawione zostały podstawowe i zaawansowane metody oświetlenia, renderowania za pomocą rendererów takich jak: scanline oraz mental ray. Z kursu dowiesz się w jaki sposób tworzyć podstawowe oraz bardziej zaawansowane materiały takie jak szkło, chrom, odbicia na płaskich powierzchniach i wiele więcej. Nauczysz się posługiwać się kamerą w 3ds max i dowiesz się jak zrobić animację, która umożliwi Ci atrakcyjne przedstawienie projektu.

 

 

Zdjęcia użytkowników:

 

[module-717]



Rozdział I - Interface użytkownika i nawigacja

W tym rozdziale nauczysz się: Interfaceu użytkownika 3ds max 2011, Tworzenia nowej sceny, zapisywania projektu, sposobów zaznaczenia, okien edycji, manipulacji widokiem oraz najważniejszych skrótów klawiszowych.

Zobacz jak zaprojektować stoisko targowe i zaprezentować je w efektowny sposób. W kursie nauczysz się modelowania, zaawansowanego teksturowania, renderowania za pomocą różnych rendererów, pracy kamer i zaawansowanego oświetlenia sceny. Poznasz również podstawy animacji.

 

Rozdział II - Modelowanie i edycja obiektów

W tym rozdziale nauczysz się: Tworzenia obiektów, ustalania ich wartości, manipulacji obiektami - poruszanie, rotacja i skalowanie, powielania, zaznaczania wielu obiektów, ustawień osi widoku, cofania operacji. Dowiesz się w jaki sposób konwertować obiekty do editablepoly, czym są Vertexy, Polygony, i Edge, jak łączyć krawędzie, usuwania oraz wytłaczania płaszczyzn. Nauczysz się jak wytłaczać obiekty po ścieżce, jak narysować linię oraz w jaki sposób można ją edytować. Zobaczysz jak tworzyć trójwymiarowy tekst oraz w jaki sposób używać modyfikatorów na obiektach.

 

Rozdział III - Materiały i Tekstury

W tym rozdziale nauczysz się: Czym są materiały i jak je używać, w jaki sposób przypisywać materiały do obiektów. Dowiesz się jak dodawać tekstury na obiekt i poznasz modyfikatory, dzięki którym będziesz mógł kontrolować tekstury na obiektach. Zobaczysz również jak połączyć wszystko to czego się nauczyłeś, żeby stworzyć dowolny kształt. Dowiesz sie w jaki sposób możesz modelować obiekt 3D ze zdjęcia 2D.

 

Rozdział IV - Kamery, Oświetlenie i Podstawowy Render

W tym rozdziale nauczysz się: Jak tworzyć kamery oraz jak ich używać i edytować. Dowiesz się jakie rodzaje światła są dostępne w 3ds max i poznasz najskuteczniejsze metody oświetlania sceny. Poznasz pojęcie trójpunktowego oświetlenia sceny. Zapoznasz się z podstawowymi aspektami renderowania w 3ds max.

 

Rozdział V - Zaawansowany Renderer, Oświetlenie i tekstury

W tym rozdziale nauczysz się: Zaawansowanych metod oświetlenia sceny. W jaki sposób stworzyć zaawansowane materiały takie jak szkło, chrome czy odbiacia na płaskich materiałach. Dowiesz się w jak działa zaawansowany renderer mental ray

 

Rozdział VI - Eksport i Import

W tym rozdziale nauczysz się: Jak przygotować modele, których później będzie można używać do wielu projektów i w jaki sposób je wyeksportować oraz zaimportować do dowolnej sceny

 

Rozdział VII - Zaawansowane ustawienia renderera i render końcowy

W tym rozdziale nauczysz się: Jak ustawić parametry renderera mental ray do końcowego rendera. Poznasz najważniejsze opcje, które pozwalają tworzyć fotorealistyczne wizualizacje.

 

Rozdział VIII - Animacja

W tym rozdziale nauczysz się: Czym są klatki kluczowe, jak ich uzywac oraz manipulować. Stworzysz animację kamery, która zaprezentuje Twój projekt w atrakcyjny sposób.

 



Do kogo jest kierowany ten kurs?

Kurs jest kierowany zarówno do początkujących użytkowników programu jak i dla ludzi, którzy chcą nauczyć się zaawansowanych aspektów wizualizacji. Przedstawione w tym kursie zagadnienia znajdą zastosowanie w wielu projektach, różnego typu więc każdy znajdzie tutaj coś dla siebie. Podczas tworzenia tej wizualizacji nauczysz się wielu rzeczy wykorzystywanych na codzień przez profesjonalnych grafików. Umiejętności zdobyte w tym kursie pozwolą Ci tworzyć nie tylko wizualizacje ale wszelkie inne projekty gdzie wykorzystuje się różne techniki pracy.

Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Poznasz podstawy pracy w Studio 3D Max.
  • Nauczysz się płynnej nawigacji po programie i przełączania się pomiędzy widokami.
  • Nauczysz się tworzyć obiekty i zmieniać ich właściwości
  • Nauczysz się jak edytować obiekty za pomocą różnych technik.
  • Dowiesz się, jak wytłaczać bryły po ścieżce oraz jak edytować ścieżkę.
  • Poznasz opcje kopiowania i skalowania elementów w 3D Studio Max.
  • Dowiesz się jak edytować obiekty za pomocą Editable Poly oraz modyfikatorów.
  • Dowiesz się jak pracować z teksturami i zaawansowanymi materiałami oraz jak manipulować nimi na obiektach.
  • Nauczysz się ustawiać światła i poznasz ich rodzaje oraz zaawansowene metody oświetlania sceny.
  • Stworzysz kamery dla projektu, dowiesz się jak z nimi pracować i jak wyrenderować widoki z kamer.
  • Dowiesz się, jak importować / eksportować pliki w 3ds Max.
  • Zobaczysz jak stworzyć realistyczny render w zaawansowanych rendererach 3ds max.



Autor

Mateusz Ertman jest grafikiem komputerowym oraz pasjonatem zagadnień związanych z komputerami. Grafiką komputerową zajmuje się od ponad 9 lat. Swoją pracę zaczynał od 3D Studio Max 5. Mateusz jest laureatem wielu konkursów związanych z tworzeniem wizualizacji oraz modeli trójwymiarowych oraz interesuje się wieloma zagadnieniami informatyki). Na codzień pracuje z programami takimi jak: 3ds max, blender, photoshop, gimp, adobe premiere, after effect, camtasia, unity 3d, sketchup

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.