Zobacz jak robić zaawansowane wizualizacje w 3ds max 2011!
Nowy kurs 3ds max 2011 od mepi.pl. Kurs przedstawia standardowe techniki pracy nad modelami - edycja za pomocą editable poly oraz modyfikatorów. Przedstawione zostały podstawowe i zaawansowane metody oświetlenia, renderowania za pomocą rendererów takich jak: scanline oraz mental ray. Z kursu dowiesz się w jaki sposób tworzyć podstawowe oraz bardziej zaawansowane materiały takie jak szkło, chrom, odbicia na płaskich powierzchniach i wiele więcej. Nauczysz się posługiwać się kamerą w 3ds max i dowiesz się jak zrobić animację, która umożliwi Ci atrakcyjne przedstawienie projektu.
[module-717]
Rozdział I - Interface użytkownika i nawigacja
W tym rozdziale nauczysz się: Interfaceu użytkownika 3ds max 2011, Tworzenia nowej sceny, zapisywania projektu, sposobów zaznaczenia, okien edycji, manipulacji widokiem oraz najważniejszych skrótów klawiszowych.
Zobacz jak zaprojektować stoisko targowe i zaprezentować je w efektowny sposób. W kursie nauczysz się modelowania, zaawansowanego teksturowania, renderowania za pomocą różnych rendererów, pracy kamer i zaawansowanego oświetlenia sceny. Poznasz również podstawy animacji.
Rozdział II - Modelowanie i edycja obiektów
W tym rozdziale nauczysz się: Tworzenia obiektów, ustalania ich wartości, manipulacji obiektami - poruszanie, rotacja i skalowanie, powielania, zaznaczania wielu obiektów, ustawień osi widoku, cofania operacji. Dowiesz się w jaki sposób konwertować obiekty do editablepoly, czym są Vertexy, Polygony, i Edge, jak łączyć krawędzie, usuwania oraz wytłaczania płaszczyzn. Nauczysz się jak wytłaczać obiekty po ścieżce, jak narysować linię oraz w jaki sposób można ją edytować. Zobaczysz jak tworzyć trójwymiarowy tekst oraz w jaki sposób używać modyfikatorów na obiektach.
Rozdział III - Materiały i Tekstury
W tym rozdziale nauczysz się: Czym są materiały i jak je używać, w jaki sposób przypisywać materiały do obiektów. Dowiesz się jak dodawać tekstury na obiekt i poznasz modyfikatory, dzięki którym będziesz mógł kontrolować tekstury na obiektach. Zobaczysz również jak połączyć wszystko to czego się nauczyłeś, żeby stworzyć dowolny kształt. Dowiesz sie w jaki sposób możesz modelować obiekt 3D ze zdjęcia 2D.
Rozdział IV - Kamery, Oświetlenie i Podstawowy Render
W tym rozdziale nauczysz się: Jak tworzyć kamery oraz jak ich używać i edytować. Dowiesz się jakie rodzaje światła są dostępne w 3ds max i poznasz najskuteczniejsze metody oświetlania sceny. Poznasz pojęcie trójpunktowego oświetlenia sceny. Zapoznasz się z podstawowymi aspektami renderowania w 3ds max.
Rozdział V - Zaawansowany Renderer, Oświetlenie i tekstury
W tym rozdziale nauczysz się: Zaawansowanych metod oświetlenia sceny. W jaki sposób stworzyć zaawansowane materiały takie jak szkło, chrome czy odbiacia na płaskich materiałach. Dowiesz się w jak działa zaawansowany renderer mental ray
Rozdział VI - Eksport i Import
W tym rozdziale nauczysz się: Jak przygotować modele, których później będzie można używać do wielu projektów i w jaki sposób je wyeksportować oraz zaimportować do dowolnej sceny
Rozdział VII - Zaawansowane ustawienia renderera i render końcowy
W tym rozdziale nauczysz się: Jak ustawić parametry renderera mental ray do końcowego rendera. Poznasz najważniejsze opcje, które pozwalają tworzyć fotorealistyczne wizualizacje.
Rozdział VIII - Animacja
W tym rozdziale nauczysz się: Czym są klatki kluczowe, jak ich uzywac oraz manipulować. Stworzysz animację kamery, która zaprezentuje Twój projekt w atrakcyjny sposób.
Do kogo jest kierowany ten kurs?
Kurs jest kierowany zarówno do początkujących użytkowników programu jak i dla ludzi, którzy chcą nauczyć się zaawansowanych aspektów wizualizacji. Przedstawione w tym kursie zagadnienia znajdą zastosowanie w wielu projektach, różnego typu więc każdy znajdzie tutaj coś dla siebie. Podczas tworzenia tej wizualizacji nauczysz się wielu rzeczy wykorzystywanych na codzień przez profesjonalnych grafików. Umiejętności zdobyte w tym kursie pozwolą Ci tworzyć nie tylko wizualizacje ale wszelkie inne projekty gdzie wykorzystuje się różne techniki pracy.
Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?
Autor
Mateusz Ertman jest grafikiem komputerowym oraz pasjonatem zagadnień związanych z komputerami. Grafiką komputerową zajmuje się od ponad 9 lat. Swoją pracę zaczynał od 3D Studio Max 5. Mateusz jest laureatem wielu konkursów związanych z tworzeniem wizualizacji oraz modeli trójwymiarowych oraz interesuje się wieloma zagadnieniami informatyki). Na codzień pracuje z programami takimi jak: 3ds max, blender, photoshop, gimp, adobe premiere, after effect, camtasia, unity 3d, sketchup
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller