Kurs Blender 2.5

Kurs Blender 2.5 - Podstawy

Blender to darmowy program do modelowania oraz animowania 3D. Jest to kompletne środowisko do pracy z obiektami trójwymiarowymi. Blender ma równie duże możliwości co komercyjne programy tego typu. Z całą pewnością jest to najpotężniejszy darmowy program do grafiki. Zobacz Kurs, który przedstawia podstawowe aspekty pracy. Poradnik ten, krok po kroku pokaże w jaki sposób poruszać się po wszystkich funkcjach oraz przedstawi techniki modelowania, teksturowania oraz animacji.

 

 

Zdjęcia użytkowników:

 

[module-719]



Część I – Omówienie interface

W tej części kursu:

  • Wstęp
  • Menu File
  • Pasek górny
  • Okno 3d view
  • Panel narzędzi i timeline
  • Nawigacja. Perspektywa i ortograficzny
  • Modyfikacje interface

 

Część II – Praca z obiektami

W tej części kursu:

  • Zaznaczanie obiektów
  • Manipulacja obiektami
  • Tworzenie obiektów
  • Object Mode, a Edit Mode
  • Vertex, Edge i Polygon

 

Część III – Modelowanie

W tej części kursu:

  • Modelowanie cz. 1
  • Modelowanie cz. 2
  • Modelowanie cz. 3
  • Modelowanie cz. 4
  • Modelowanie cz. 5

 

Część IV – Modelowanie dodatków

W tej części kursu:

  • Modelowanie Bramy
  • Dodatki
  • Bloczek
  • Barierki cz. 1
  • Barierki cz. 2
  • Barierki cz. 3

Część V – Detal - Modelowanie zaawansowane cz. I

W tej części kursu:

  • Schody
  • Łuk
  • Kolumna cz. 1
  • Kolumna cz. 2
  • Tworzenie łańcucha cz. 1
  • Tworzenie łańcucha cz. 2
  • Modelowanie beczki cz. 1
  • Modelowanie beczki cz. 2
  • Modelowanie beczki cz. 3



Kurs Blender - Podstawy

Seria tutoriali przedstawiająca pracę z programem Blender od podstaw do zaawansowanych funkcji

Czego się nauczę z tego kursu?

  • Jak używać wszystkich funkcji programu
  • Technik modelowania
  • Czym jest Kursor 3D w Blenderze i co dzięki niemu możemy zdziałać
  • Podstawy animacji
  • Jak renderować stały obraz oraz animacje
  • Czym są materiały i tekstury oraz w jaki sposób ich używać
  • Jakie są rodzaje renderów dla Blendera
  • I znacznie więcej



Autorzy

Bartosz Barłowski - absolwent Vancouver Film School, specjalizacja Digital Design. Flash animator, web graphic designer, producent filmów krótkometrażowych. Współwłaściciel i redaktor naczelny serwisu mepi.pl

 

Mateusz Ertman jest grafikiem komputerowym oraz pasjonatem zagadnień związanych z komputerami. Grafiką komputerową zajmuje się od ponad 9 lat. Swoją pracę zaczynał od 3D Studio Max 5. Mateusz jest laureatem wielu konkursów związanych z tworzeniem wizualizacji oraz modeli trójwymiarowych (między innymi: Zostań Architektem Poznania oraz Pokażmy Szczecin Światu). Na codzień pracuje z programami takimi jak: 3ds max, blender, photoshop, gimp, adobe premiere, after effect, camtasia, unity 3d, sketchup

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.