Kurs Maya

Maya - Inspiracja w modelowaniu

Kurs Maya kierowany jest do osób, które chciałaby zacząć modelować w Maya. Niezależnie od tego, czy pracować będziesz na naszym projekcie i używając plików dołączonych do kursu, czy obejrzysz ten kurs po to, by móc stworzyć własną postać – da Ci on solidne podstawy z zakresu modelowania postaci. Maya to program o ogromnych możliwościach, posiadający mnóstwo innowacyjnych opcji symulacji skóry, włosów, wszystkiego co trzeba, aby Twoją wyobraźnię przelać w 3D. Kurs Maya pokaże Ci jak zacząć modelować i da Ci praktyczną wiedzę i satysfakcję płynącą z samodzielnie wykonanej pierwszej postaci.

{rokbox title=|Kurs Maya - Trailer | thumb=|images/stories/thumb/maya.png| size=|854 505| album=|trailer|}http://www.youtube.com/watch?v=2lJRvzHSbXA&autoplay=1{/rokbox}

 

Zdjęcia użytkowników:

 

[module-718]



Część I – Praca w Maya

Wprowadzenie zaczniemy od omówienia interfejsu Maya. Wbrew temu, co może się wydawać na pierwszy rzut oka, po tym potężnym programie można poruszać się szybko i niemalże intuicyjnie. Przyjrzymy się bliżej poszczególnym paskom narzędzi, dopasujemy menu do potrzeb naszego projektu, omówimy przydatne skróty klawiszowe z zbudujemy własny Shelf i Marking Menu.

W tej części kursu:

  • Interfejs
  • Górne menu
  • Górne menu cz2
  • Toolbox
  • Okna, scena i nawigacja
  • Attribute editor
  • Marking menu

 

Część II – Modelowanie

Po omówieniu interfejsu Maya, zajmiemy się tworzeniem naszej postaci. Pracę zaczniemy od zwykłej kostki, z której najpierw wymodelujemy głowę, a później za pomocą funkcji Extrude "wyciągniemy" tułów, ręce i nogi. Zobaczysz też ciekawy sposób na wymodelowanie kolców i nauczysz się tworzyć oczy postaci z przeznaczeniem pod animację.

W tej części kursu:

  • Ustawienie projektu i sceny
  • Głowa
  • Głowa cz. II
  • Ucho
  • Oko
  • Kolor i nos
  • Kolce
  • Tułów
  • Tułów cz. 2
  • Ręce
  • Ręce cz. 2
  • Nogi
  • Nogi cz. 2
  • Bonus Tips

 

Część III - Wykończenie

Po wymodelowaniu postaci, zajmiemy się jej wykończeniem – dodamy krawat naszego Mepi i laptopa. Dokonamy też kilku poprawek tak, aby topologię trzymać w jej jak najczystszej formie.

W tej części kursu:

  • Final touch
  • Final touch cz. 2
  • Krawat
  • Laptop

 

Część IV – Tekstury i render

W ostatniej części naszego kursu zajmiemy się teksturowaniem, renderowaniem oraz omówimy podstawy riggingu i skinningu dla postaci przygotowywanej pod animację. Zobaczysz, jak tworzyć, modyfikować i nakładać tekstury w Maya. Dowiesz się, jak optymalnie ustawić opcje dla uzyskania ładnego obrazu przy renderowaniu. Następnie stworzysz prosty szkielet postaci i dowiesz się, jak "podpiąć" do niego gotowy model, aby uniknąć brzydkich zagnieceń w dalszej pracy.

W tej części kursu:

  • Teksturowanie
  • Łączenie połówek
  • Render wstępny
  • Eksperymentowanie z materiałami
  • Render końcowy
  • Rigging
  • IK Handle
  • Skinning
  • Zakończenie



Przelej swoją wyobraźnię na 3d

Autor naszego projektu, Arkadiusz Szplit, duży nacisk kładzie na naukę poprawnych technik modelowania i przystępność przekazywanej wiedzy. Kurs Maya MEGAPACK nauczy Cię, jak zbudować model o czystej topologii bez zbytnich kompromisów przy jego wyglądzie. Taki model będzie szybszy w renderingu i świetnie nada się do późniejszych prób animacji. Dowiesz się, w jaki sposób nakładać tekstury na model w Maya, jakie są silne strony tego programu i czego unikać, aby praca nad projektem była wydajna i przyjemna!

 

Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Poznasz interfejs Maya i nauczysz się dostosowywać go do swoich potrzeb.
  • Nauczysz się płynnej nawigacji po programie i przełączania się pomiędzy widokami.
  • Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty w Maya.
  • Dowiesz się jak odejmować, ciąć i łączyć bryły i jak modelować obiekty symetryczne.
  • Poznasz funkcję Extrude i jej opcje.
  • Poznasz Slide Edge Tool i jego opcje.
  • Nauczysz się modelować na poziomie poligonów, vertexów i krawędzi (edges).
  • Dowiesz się, na co zwracać szczególną uwagę i jak uniknąć błędów przy modelowaniu postaci pod animację.
  • Nauczysz się pracować ze Sculp Geometry Tool i zobaczysz, jak ładnie wygładzić model.
  • Dowiesz się jak pracować z teksturami i mapować obiekty w programie.
  • Nauczysz się ustawiać opcje renderu.
  • Zobaczysz, jak zbudować prosty szkielet postaci.
  • Poznasz metody rigging'u i skinning'u w Maya.

 



Autor

Arkadiusz Szplit - Absolwent Informatyki na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza, następnie Ilustracji i Designu na Uniwersytecie w Sunderland (UK). Grafiką 3D zajmuje się od blisko 6 lat. Pracuje na programach Maya 2011, Zbrush 3, Photoshop CS5. Jego projekt zwyciężył w konkursie na maskotkę portalu mepi.pl.

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.