Maya - Inspiracja w modelowaniu
Kurs Maya kierowany jest do osób, które chciałaby zacząć modelować w Maya. Niezależnie od tego, czy pracować będziesz na naszym projekcie i używając plików dołączonych do kursu, czy obejrzysz ten kurs po to, by móc stworzyć własną postać – da Ci on solidne podstawy z zakresu modelowania postaci. Maya to program o ogromnych możliwościach, posiadający mnóstwo innowacyjnych opcji symulacji skóry, włosów, wszystkiego co trzeba, aby Twoją wyobraźnię przelać w 3D. Kurs Maya pokaże Ci jak zacząć modelować i da Ci praktyczną wiedzę i satysfakcję płynącą z samodzielnie wykonanej pierwszej postaci.
{rokbox title=|Kurs Maya - Trailer | thumb=|images/stories/thumb/maya.png| size=|854 505| album=|trailer|}http://www.youtube.com/watch?v=2lJRvzHSbXA&autoplay=1{/rokbox}
[module-718]
Część I – Praca w Maya
Wprowadzenie zaczniemy od omówienia interfejsu Maya. Wbrew temu, co może się wydawać na pierwszy rzut oka, po tym potężnym programie można poruszać się szybko i niemalże intuicyjnie. Przyjrzymy się bliżej poszczególnym paskom narzędzi, dopasujemy menu do potrzeb naszego projektu, omówimy przydatne skróty klawiszowe z zbudujemy własny Shelf i Marking Menu.
W tej części kursu:
Część II – Modelowanie
Po omówieniu interfejsu Maya, zajmiemy się tworzeniem naszej postaci. Pracę zaczniemy od zwykłej kostki, z której najpierw wymodelujemy głowę, a później za pomocą funkcji Extrude "wyciągniemy" tułów, ręce i nogi. Zobaczysz też ciekawy sposób na wymodelowanie kolców i nauczysz się tworzyć oczy postaci z przeznaczeniem pod animację.
W tej części kursu:
Część III - Wykończenie
Po wymodelowaniu postaci, zajmiemy się jej wykończeniem – dodamy krawat naszego Mepi i laptopa. Dokonamy też kilku poprawek tak, aby topologię trzymać w jej jak najczystszej formie.
W tej części kursu:
Część IV – Tekstury i render
W ostatniej części naszego kursu zajmiemy się teksturowaniem, renderowaniem oraz omówimy podstawy riggingu i skinningu dla postaci przygotowywanej pod animację. Zobaczysz, jak tworzyć, modyfikować i nakładać tekstury w Maya. Dowiesz się, jak optymalnie ustawić opcje dla uzyskania ładnego obrazu przy renderowaniu. Następnie stworzysz prosty szkielet postaci i dowiesz się, jak "podpiąć" do niego gotowy model, aby uniknąć brzydkich zagnieceń w dalszej pracy.
W tej części kursu:
Przelej swoją wyobraźnię na 3d
Autor naszego projektu, Arkadiusz Szplit, duży nacisk kładzie na naukę poprawnych technik modelowania i przystępność przekazywanej wiedzy. Kurs Maya MEGAPACK nauczy Cię, jak zbudować model o czystej topologii bez zbytnich kompromisów przy jego wyglądzie. Taki model będzie szybszy w renderingu i świetnie nada się do późniejszych prób animacji. Dowiesz się, w jaki sposób nakładać tekstury na model w Maya, jakie są silne strony tego programu i czego unikać, aby praca nad projektem była wydajna i przyjemna!
Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?
Autor
Arkadiusz Szplit - Absolwent Informatyki na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza, następnie Ilustracji i Designu na Uniwersytecie w Sunderland (UK). Grafiką 3D zajmuje się od blisko 6 lat. Pracuje na programach Maya 2011, Zbrush 3, Photoshop CS5. Jego projekt zwyciężył w konkursie na maskotkę portalu mepi.pl.
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller