Kurs został zrealizowany w oparciu o potężny darmowy silnik Unreal Engine, wyprodukowany przez firmę Epic Games. Silnik obsługuje zaawansowane technologie takie jak: High Dynamic Range Rendering, Per-pixel Lighting, a także dynamiczne cienie. Program, w którym zbudujemy pierwszy level i teren do gry, Unreal Development Kit, charakteryzuje się intuicyjnym interfejsem przy jednoczesnym zaawansowaniu pod kątem developerskim. Program ten można pobrać za darmo ze strony producenta.
{rokbox title=|Kurs UDK - Trailer | thumb=|images/stories/thumb/udk.png| size=|854 505| album=|trailer|}http://www.youtube.com/watch?v=zcprd9oRQEY&autoplay=1{/rokbox}
[module-720]
Część I – Unreal Development Kit
Kurs Game Design zaczniemy od stworzenia podstawowego levelu w Unreal Deveolpment Kit. Poznasz interfejs programu i sposoby poruszania się po edytorze. Następnie stworzymy nasz teren i wymodelujemy go, dodamy góry i ścieżkę, która określi nam ramy akcji na pierwszym poziomie gry. Nauczysz się też tworzyć obiekty z brył bsp, czyli domyślnej matrycy Unreala dla obiektów. Powiemy kilka słów o optymalizacji odświeżania obrazu w grze i jak ją dostosować. Na koniec dodamy światło typu sky light i zbudujemy prosty budynek pustej hali fabrycznej.
W tej części kursu:
Część II – Tekstury i mapy
W drugiej części kursu zajmiemy się teksturowaniem. Poznasz program Vue, o ogromnych możliwościach generowania map, tekstur i materiałów. Miksując poszczególne próbki materiałów, stworzymy teksturę betonu, kory, trawy / porostów i skały. Następnie zajmiemy się wytłoczeniem uzyskanych tekstur i stworzeniem normal mapy w specjalnie do tego przeznaczonym programiku Crazy Bump. Zajrzymy też na chwilę do Photoshopa, żeby stworzyć realistycznie wyglądający materiał na liście. Na koniec wrócimy do Unreal Development Kit i zaczniemy nakładać tekstury na obiekty na naszym levelu.
W tej części kursu:
Część III – Roślinność w 3D Studio MAX
W części III kursu Game Design zajmiemy się wymodelowaniem drzewa w 3D Studio Max. Poznasz techniki modelowania, które pozwolą Ci na wypełnienie Twojego levelu realistycznie wyglądającą roślinnością, która jednocześnie nie obciąża w grze Twojego komputera. Nauczysz się ponadto jak rozłożyć siatkę obiektu i mapować na UVW. Zakończymy wyeksportowaniem drzewa do mesh, tak, aby można je było wstawić na level.
W tej części kursu:
Część IV – Level 1
W ostatniej części kursu zaimportujemy drzewo do Unreal Development Kit i wstawimy je na poziom. Następnie za pomocą materiałów Unreal i w oparciu o stworzone wcześniej tekstury, nadamy mu odpowiedni wygląd. Poznasz materiał typu specular i nauczysz się nadawać ciekawe właściwości obiektom i materiałom z wykorzystaniem okienka Unreal Material Editor. W dalszych lekcjach dodamy trawę i porosty i na ich przykładzie poznasz różnice pomiędzy trawą kładzioną jako tekstura i trawą kładzioną jako obiekt. Następnie dodamy trochę efektów atmosferycznych i mgły do naszej sceny. Po wykończeniu wyglądu pierwszego levelu, przejdziemy do dodania prostych akcji: zanimujemy drzwi do budynku tak, aby odsuwały się, reagując na dotyk gracza, oraz dodamy mu przeciwnika.
W tej części kursu:
Nie tylko Game Design
Kurs Game Design kierowany jest do wszystkich graczy i miłośników gier komputerowych... ale nie tylko. Kurs zainteresuje również grafików poszukujących praktycznych zastosowań modelowania, będzie też świetnym wstępem do zagadnień, o których trzeba pamiętać projektując na potrzeby game design. Pod kątem technik i pracy w programach 3D, kurs Game Design może być interesującym wstępem do pracy w Vue i Crazy Bump, jak również materiałem uzupełniającym dla grafików modelujących w 3D Studio MAX. Chociaż kurs zakłada podstawowa znajomość technik 3D, nagrany jest bardzo przystępnie i może zostać z powodzeniem zrealizowany przez osoby średniozaawansowane.
Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?
Autor
Kurs został zrealizowany przez Piotra Konczewicza w oparciu o kilkuletnie doświadczenie w dziedzinie game development. Potężny kurs MEGAPACK zawiera w sobie także mnóstwo informacji odnośnie teksturowania w 3D Studio MAX, Vue i Crazy Bump, które niezależnie od tematyki gier zainteresują każdego artystę 3D!
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller