Kurs UDK

Kurs został zrealizowany w oparciu o potężny darmowy silnik Unreal Engine, wyprodukowany przez firmę Epic Games. Silnik obsługuje zaawansowane technologie takie jak: High Dynamic Range Rendering, Per-pixel Lighting, a także dynamiczne cienie. Program, w którym zbudujemy pierwszy level i teren do gry, Unreal Development Kit, charakteryzuje się intuicyjnym interfejsem przy jednoczesnym zaawansowaniu pod kątem developerskim. Program ten można pobrać za darmo ze strony producenta.

{rokbox title=|Kurs UDK - Trailer | thumb=|images/stories/thumb/udk.png| size=|854 505| album=|trailer|}http://www.youtube.com/watch?v=zcprd9oRQEY&autoplay=1{/rokbox}

 

Zdjęcia użytkowników:

 

[module-720]



Część I – Unreal Development Kit

Kurs Game Design zaczniemy od stworzenia podstawowego levelu w Unreal Deveolpment Kit. Poznasz interfejs programu i sposoby poruszania się po edytorze. Następnie stworzymy nasz teren i wymodelujemy go, dodamy góry i ścieżkę, która określi nam ramy akcji na pierwszym poziomie gry. Nauczysz się też tworzyć obiekty z brył bsp, czyli domyślnej matrycy Unreala dla obiektów. Powiemy kilka słów o optymalizacji odświeżania obrazu w grze i jak ją dostosować. Na koniec dodamy światło typu sky light i zbudujemy prosty budynek pustej hali fabrycznej.

W tej części kursu:

  • Wprowadzenie
  • Tworzenie terenu
  • Oświetlenie sceny
  • Sky light
  • Modelowanie terenu
  • Modelowanie terenu II
  • Modelowanie terenu III
  • Optymalizacja
  • Modelowanie z brył bsp
  • Podloga hali fabrycznej
  • Budowa hali fabrycznej
  • Wejście do hali fabrycznej
  • Oświetlenie hali fabrycznej

 

Część II – Tekstury i mapy

W drugiej części kursu zajmiemy się teksturowaniem. Poznasz program Vue, o ogromnych możliwościach generowania map, tekstur i materiałów. Miksując poszczególne próbki materiałów, stworzymy teksturę betonu, kory, trawy / porostów i skały. Następnie zajmiemy się wytłoczeniem uzyskanych tekstur i stworzeniem normal mapy w specjalnie do tego przeznaczonym programiku Crazy Bump. Zajrzymy też na chwilę do Photoshopa, żeby stworzyć realistycznie wyglądający materiał na liście. Na koniec wrócimy do Unreal Development Kit i zaczniemy nakładać tekstury na obiekty na naszym levelu.

W tej części kursu:

  • Wprowadzenie do Vue
  • Nakładanie warstw tekstury
  • Render tekstury i bump
  • Miksowanie tekstur
  • Miksowanie tekstur II
  • Tryby mieszania
  • Wykończenie tekstury kamienia
  • Tekstura kory
  • Tekstura trawy
  • Tekstura betonu
  • Tekstura betonu II
  • Postobróbka w Photoshop
  • Normal mapa w Crazy Bump
  • Teksturowanie na levelu

 

Część III – Roślinność w 3D Studio MAX

W części III kursu Game Design zajmiemy się wymodelowaniem drzewa w 3D Studio Max. Poznasz techniki modelowania, które pozwolą Ci na wypełnienie Twojego levelu realistycznie wyglądającą roślinnością, która jednocześnie nie obciąża w grze Twojego komputera. Nauczysz się ponadto jak rozłożyć siatkę obiektu i mapować na UVW. Zakończymy wyeksportowaniem drzewa do mesh, tak, aby można je było wstawić na level.

W tej części kursu:

  • Modelowanie drzewa
  • Pień i korzenie
  • Gałęzie
  • Gałęzie II
  • Rozkładanie siatki
  • Rozkładanie siatki II
  • Mapowanie UVW na konarach
  • Korona drzewa
  • Tekstura na liście
  • Mapowanie gałązek
  • Układanie korony
  • Dodatki – gałązki
  • Dodatki – gałązki II
  • Oteksturowanie pnia
  • Eksport do mesh

 

Część IV – Level 1

W ostatniej części kursu zaimportujemy drzewo do Unreal Development Kit i wstawimy je na poziom. Następnie za pomocą materiałów Unreal i w oparciu o stworzone wcześniej tekstury, nadamy mu odpowiedni wygląd. Poznasz materiał typu specular i nauczysz się nadawać ciekawe właściwości obiektom i materiałom z wykorzystaniem okienka Unreal Material Editor. W dalszych lekcjach dodamy trawę i porosty i na ich przykładzie poznasz różnice pomiędzy trawą kładzioną jako tekstura i trawą kładzioną jako obiekt. Następnie dodamy trochę efektów atmosferycznych i mgły do naszej sceny. Po wykończeniu wyglądu pierwszego levelu, przejdziemy do dodania prostych akcji: zanimujemy drzwi do budynku tak, aby odsuwały się, reagując na dotyk gracza, oraz dodamy mu przeciwnika.

W tej części kursu:

  • Import drzewa do Unreal
  • Materiał unreal typu specular
  • Materiał unreal na korę
  • Materiał unreal na liście
  • Materiał unreal na skały
  • Atmosfera, mgła i góry
  • Sianie trawy
  • Dodanie przeciwnika
  • Animacja drzwi



Nie tylko Game Design

Kurs Game Design kierowany jest do wszystkich graczy i miłośników gier komputerowych... ale nie tylko. Kurs zainteresuje również grafików poszukujących praktycznych zastosowań modelowania, będzie też świetnym wstępem do zagadnień, o których trzeba pamiętać projektując na potrzeby game design. Pod kątem technik i pracy w programach 3D, kurs Game Design może być interesującym wstępem do pracy w Vue i Crazy Bump, jak również materiałem uzupełniającym dla grafików modelujących w 3D Studio MAX. Chociaż kurs zakłada podstawowa znajomość technik 3D, nagrany jest bardzo przystępnie i może zostać z powodzeniem zrealizowany przez osoby średniozaawansowane.

 

Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Poznasz podstawy projektowania gier 3D.
  • Nauczysz się zasad nawigacji i pracy w Unreal Development Kit.
  • Poznasz techniki modelowania terenu, oświetlenia i teksturowania na pierwszym levelu.
  • Dowiesz się jak stosować optymalizację wyświetlania w grze.
  • Poznasz program Vue.
  • Nauczysz się samodzielnie generować organiczne tekstury.
  • Poznasz zasady miksowania próbek tekstur.
  • Zobaczysz, jak wytłoczyc teksturę do normal mapy.
  • Dowiesz się, jakie efekty można uzyskać wykańczając teksturę w Photoshopie.
  • Zobaczysz, jak szybko i efektownie wymodelować drzewo w 3D Studio MAX.
  • Nauczysz się mapować na UVW.
  • Dowiesz się jak rozłożyć siatkę do mapowania w 3Ds MAX.
  • Nauczysz się pracować z okienkami Pelt Map i Edit UVWs.
  • Zobaczysz, jak wyeksportowac obiekt do mesh.
  • Nauczysz sie importowac obiekty do gry.
  • Poznasz sposby na dodanie efektów atmosferycznych do levelu w grze.
  • Dowiesz się, jak dodac przeciwnika w grze.
  • Nauczysz się dodawać akcje w animować obiekty w grze.

 



Autor

Kurs został zrealizowany przez Piotra Konczewicza w oparciu o kilkuletnie doświadczenie w dziedzinie game development. Potężny kurs MEGAPACK zawiera w sobie także mnóstwo informacji odnośnie teksturowania w 3D Studio MAX, Vue i Crazy Bump, które niezależnie od tematyki gier zainteresują każdego artystę 3D!

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.