Kolejny livestream z działu Game Design. Tak jak tydzień temu wykorzystaliśmy teksturę dla kuli, tak tym razem zajęliśmy się bardziej skomplikowanym kształtem.
Kolumna to jedna z częściej wykorzystywanych brył w grach komputerowych. Dlatego warto dokładnie przygotować ten element. Również jeśli chodzi o realistyczne tekstury. Dlatego Mateusz przygotował film, gdzie wykorzystując Blendera, Crazy Bump, a na końcu rownież Unity 3D, stworzył kolumnę, opierając się o zwykłe zdjęcie.
Poniższy film prezentuje dokładnie, w jaki sposób można zabrać się za tworzenie różnych realistycznych przedmiotów do gry. Nie chodzi tylko o kolumny, ale również inne przedmioty, które warto umieścić w grze.
Większa ilość informacji jest umieszczona w filmie. Zapraszamy do oglądania i komentowania ;)
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller