Mental Ray

Mental Ray to jeden z dostępnych rendererów, które są umieszczone w 3ds max. Jednak nie tylko ten program graficzny, ale również inne oprogramowanie, jak Maya, AutoCAD czy Cinema 4D, korzystają właśnie z renderów tego typu. Mental Ray jest zewnętrznym programem, który czeka na gotowy opis sceny jaki ma wyrenderować. Jest to jeden z podstawowych, ale również i dobry renderer dostępny na rynku grafiki 3D. Jako tzw. production renderer jest w stanie zagwarantować fotorealistyczne efekty pracy.


Oprogramowanie jest wykorzystywane nie tylko przez grafików 3D czy architektów, ale również przez filmowców. Mental Ray został wykorzystany w takich filmach jak Hulk, Matrix Rewolucje, Pojutrze i Gwiezdne Wojny: Atak Klonów.


Dział ten opiera się głównie o tutoriale livestream. Więc wszystko jest nagrywane na oczach widzów. Jeżeli interesuje was jakiś temat z zakresu Mental Ray, piszcie i proponujcie tematy na naszego maila.

 




Kompendium Mental Ray

  • Wstęp (livestream 11.06.2012)
  • Światła (livestream 18.06.2012)
  • F10 (livestream 25.06.2012)
  • Global Illumination (livestream 2.07.2012)
  • Zakładka processing i render elements (livestream 9.07.2012)
  • Materiał Arch&Design (livestream 16.07.2012)
  • Materiał Subsurface scattering (livestream 23.07.2012)
  • Matte/Shadow/Reflection (livestream 06.08.2012)
  • Kaustyka (livestream 13.08.2012)
  • Kaustyka wolumetryczna

 

 

 

Renderer Mental Ray

Kompedium wiedzy Mental Ray to wszystko to, czego powinien dowiedzieć się każdy grafik 3D, pracujący w takich programach jak 3d Studio Max czy Maya. Warto zacząć od zrozumienia podstaw tego programu, by później przejść do bardziej zaawansowanych technik renderowania.
Prezentujemy unikalną wiedzę, którą trudno uzyskać bez pomocy doświadczonego nauczyciela. Kompedium Mental Ray daje gwarancję wiedzy na najwyższym poziomie!

 

Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Dowiesz się czym jest Mental Ray
  • Zobaczysz rodzaje tekstur
  • Dowiesz się jak wykorzystywać światła podczas renderowania
  • Poznasz podstawowe zasady pracy przy renderze
  • I wiele, wiele więcej z grafiki 3D

 



Autorzy

Łukasz Łoszkowski - Grafiką komputerową pasjonuje się od 14 roku życia. Aktualnie zajmuje się szeroko rozumianą grafiką trójwymiarową w połączeniu z motion design. Na codzień pracuje z programami takimi jak 3d Studio Max, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Camtasia. W przyszłości jego marzeniem jest tworzenie efektów specjalnych dla animacji jak i filmów pełnometrażowych.

Mateusz Ertman jest grafikiem komputerowym oraz pasjonatem zagadnień związanych z komputerami. Grafiką komputerową zajmuje się od ponad 9 lat. Swoją pracę zaczynał od 3D Studio Max 5. Mateusz jest laureatem wielu konkursów związanych z tworzeniem wizualizacji oraz modeli trójwymiarowych. Na codzień pracuje z programami takimi jak: 3ds max, blender, photoshop, gimp, adobe premiere, after effect, camtasia, unity 3d, sketchup.

 

 

 

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.