Modelowanie samochodu


Kurs Modelowania samochodu w 3ds max 2013 - to jedyny taki kurs na polskim rynku. Zestaw filmów wideo pisuje wszystkie zagadnienia, które będą Ci potrzebne do wymodelowania Twojego pierwszego samochodu. Wśród społeczności tworzącej grafikę 3D, wizualizacje samochodów są bardzo popularne. Z tego poradnika dowiesz się między innymi, w jaki sposób od podstaw wymodelować samochód, nadać mu materiały i tekstury oraz stworzyć zaawansowane oświetlenie oraz render. Zapraszamy do oglądania, jest to kurs prowadzony przez profesjonalnego nauczyciela.

 



 


Część I – Modelowanie

W tej części kursu:

  • Wstęp
  • Blueprinty
  • Modelowanie maski
  • Modelowanie zderzaka cz. 1
  • Modelowanie zderzaka cz. 2
  • Modelowanie zderzaka cz. 3
  • Nadkole
  • Linia boczna
  • Linia boczna cz. 2
  • Próg
  • Drzwi
  • Bagażnik i dach
  • Światła front
  • Światła tył
  • Szyby
  • Uszczelki


dostępne już niedługo:

 

Część II – Teksturowanie

Część III – Oświetlenie

 

Część IV – Renderowanie



Kurs modelowania samochodu w 3ds max 2013

Kurs modelowania samochodu w 3ds max 2013 to ogromna dawka wiedzy z 3ds max zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych użytkowników programu. Jedyny taki kurs na polskim rynku teraz dostępny wyłącznie na mepi.pl. Tworzenie wizualizacji samochodów to bardzo popularny temat, w który wiele osób chciałoby się zagłębić. Wystarczy obejrzeć nasz kurs by stworzyć, od początku do samego końca, swój własny, realistyczny model samochodu.

Krok po kroku prezentujemy, jak wykorzystać 3ds max 2013 by zrobić realistyczny model samochodu. Dowiesz się tutaj w jaki sposób przygotować swoją scenę, jak modelować by siatka obieku była czysta i bez błędów. Teksturowanie i oświetlenie nie będzie stanowiło dla Ciebie żadnych problemów.

 

Czego się nauczę po obejrzeniu tego kursu?

  • Korzystania z editable poly
  • Modelowania z referencji
  • Korzystania z modyfikatorów turbosmooth oraz symmetry
  • Korygowania i wyrównywania siatki obiektów
  • Modelowania ze zdjęć
  • Ustawień blueprintów
  • Tworzenia elementów samochodu - koła, światła
  • Oświetlenia studyjnego
  • Mapowania obiektów
  • Tworzenia realistycznych shaderów
  • Ustawień silnika renderującego
  • Tworzenia realistycznego renderu wraz z postprodukcją

 



Autor

Łukasz Łoszkowski - Grafiką komputerową pasjonuje się od 14 roku życia. Aktualnie zajmuje się szeroko rozumianą grafiką trójwymiarową w połączeniu z motion design. Na codzień pracuje z programami takimi jak 3d Studio Max, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Camtasia. W przyszłości jego marzeniem jest tworzenie efektów specjalnych dla animacji jak i filmów pełnometrażowych

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.