Programowanie wody

Na ostatnich Game Developers Conference pokazano bardzo realistyczną symualcje wody.

Sama metoda nie jest tak bardzo nowa, na uwage zasługuje fakt że ostatnie optymalizacje pozwoliły uruchomić symualcje na (troche lepszym)domowy PCie i to przy 50kl/s. Ten bardzo ciekawy efekt nazywa się Position Based Fluids Simulation. Kiedy zobaczymy go w grach? Na to będzie trzeba pewnie jeszcze trochę poczekać, mimo że zaimplementowany ma być już z następną aktualizacją PhysX SDK.

Ucz się programować z Mepi.pl

Key takeaways

Similar videos

Oh no! No videos within this category were found.