Na ostatnich Game Developers Conference pokazano bardzo realistyczną symualcje wody.
Sama metoda nie jest tak bardzo nowa, na uwage zasługuje fakt że ostatnie optymalizacje pozwoliły uruchomić symualcje na (troche lepszym)domowy PCie i to przy 50kl/s. Ten bardzo ciekawy efekt nazywa się Position Based Fluids Simulation. Kiedy zobaczymy go w grach? Na to będzie trzeba pewnie jeszcze trochę poczekać, mimo że zaimplementowany ma być już z następną aktualizacją PhysX SDK.
Ucz się programować z Mepi.pl
Online since 1997. Join one of the first online course-makers from Poland. Our tutorials have been used by 150K+ students from all around the world with over 4million+ views on YouTube.
Follow us on social media!
“If you want to teach people a new way of thinking, don't bother trying to teach them. Instead, give them a tool, the use of which will lead to new ways of thinking.”
― Richard Buckminster Fuller