Setki ciał śledzących cel w czasie rzeczywistym — test ścieżki instanced-mesh w Box3D.
Setki ciał podążających za celem w jednej scenie. To test ścieżki instanced-mesh i zachowania solvera przy dużych stosach obiektów — przypadek, dla którego Box3D był optymalizowany.
Wtyczka Box3D Physics dla UE 5.8 jest dostępna na Fab — pełny przegląd wtyczki.